Boxsite
- modele 3d, fotogrametria i darmowe responsywne menu dla stron internetowych.

  • Real stone photo and the same stone as a 3d model from photogrammetry process.
    Przykład fotogrametrii (lewa strona - zdjęcie / prawa - model 3D ze sztuczną projekcją światła i cienia)
  • Real medieval door part and the same element as a 3d model from photogrammetry process.
    Przykład fotogrametrii (lewa strona - zdjęcie / prawa - model 3D ze sztuczną projekcją światła i cienia)
  • Destroyed city on desert, buildings, high constructions.
    Świat 3D z własnymi modelami 3D (fotogrametria i inne). Symulacja opuszczonego miasta (FPP).
  • Destroyed city on desert, buildings, end of destroyed road.
    Świat 3D z własnymi modelami 3D (fotogrametria i inne). Symulacja opuszczonego miasta (FPP).
  • Destroyed city on desert, bridge.
    Świat 3D z własnymi modelami 3D (fotogrametria i inne). Symulacja opuszczonego miasta (FPP).

Fotogrametria - model kamienia
28.5 MB

Fotogrametria - fragment średniowiecznej bramy
25.6 MB

Symulacja Lost city (FPP)
13.6 MB

Sterowanie: WASD, space, mysz. Silnik renderujący: BabylonJS.

Symulacja Lost city 2 (FPP)
714 MB

Sterowanie: WASD, space, mysz. Silnik gier Armory 3D ze zmodyfikowanymi szablonami (długi czas ładowania).

Fotogrametria - Kamień Serce w Puszczy Bukowej
44.2 MB



Ocean - symulacja bazująca na bibliotece Three.js




Witaj na stronie z prezentacjami 3d modeli i świata 3d (WebGL).


3D modele
jak kamień czy fragment średniowiecznej bramy są rezultatem
fotogrametrii
i procesów innego oprogramowania. "Lost city" zostało zbudowane w oprogramowaniu Blender z modelami z fotogrametrii. "Lost city" używa
silnika 3D
Babylon.js z moim własnym oprorgamowaniem jako dodatek dla symulacji
FPP
.

"Lost city 2" bazuje na modyfikowanych przykładowych szablonach dla silnika gier Armory 3D w oprogramowaniu Blender. Niektóre modele 3d są rezultatem
fotogrametrii
a inne zostały zbudowane w oprogramowaniu Blender.